最近在設計一些產品的功能,看到這一篇 Shneiderman’s “Eight Golden Rules of Interface Design”[1] 談關於使用者介面設計的八大黃金守則,覺得很不錯,簡單加一點我自己的意見跟大家分享。
這些準則是由 Ben Shneiderman 的 Designing the User Interface 這本書中節錄出來的。
1. 保持設計的一致性
這是四月中旬在中山大學傳播管理研究所演講的內容加上一些補充,主要是整理了過去幾年我在幾個不同市場、時間對於行動通訊世界的觀察。
最近在幫公司找 mobile app developer,跟不同的 developer 間有很多意見的交流,也從他們的開發經驗裡學到不少不同的邏輯跟觀點。
「你們的 app 看起來還很陽春,不像 Facebook 那麼完整」「為何要像 Facebook 呢?為何要那樣『完整』呢?」
這個問題涵蓋了兩個區塊:
最近在思考一個問題,事實上,前一陣子報社的記者來訪,問過我同樣的問題,大致是類似這樣的問題…
「請問無名小站關站,還有一些服務也是…例如 Google Reader,這些服務關閉對一般網友影響很大,你認為經營這些服務的企業,有沒有一些責任?」
老實說,我回答了他一個近乎沒有答案的答案。
「其實回到公司法來看,你知道公司法第一條寫什麼嗎?」「第一條 本法所稱公司,謂以營利為目的,依照本法組織、登記、成立之社團法人。」
恆網時代真的來臨了!
你可以想像,未來冰箱、微波爐、手錶,甚至於是你的寵物身上吊掛的牌子⋯任何你想像得到的消費性電子產品,或是你還沒想到的產品,都具備有連網功能,並且隨時透過網路交換資訊嗎?十年前也許很難想像,但現在這樣的情境非但不會讓一般人感到訝異,反而逐漸深入到很多人的生活裡。
類似的狀況也發生在「電腦」。當個人電腦誕生時,電腦仍是少數菁英份子、工程師的專利,當時電腦的工作在於協助運算,而非娛樂,更非通訊,跟一般人的「生活」根本很難扯得上關係,但隨著時間演變,很快地電腦非但已融入一般人的娛樂、通訊,乃至生活中的很多…